当你进行个人表达,生成有形之物,你就在创作。
个人表达建构在一个人的认知、视野和品味之上,带有原创性——也就是,前面没人说过、做过。
认知、视野可以度量,品味有好坏之分,而且一旦变好就不太可能再变坏。Paul Graham在《黑客与画家》中写道,不同领域对“美”或“好品味”的评价有着惊人的相似度。以设计来讲,好设计是简单的、永不过时的、解决主要问题的,以及具有启发性和趣味性的。这些品质也可以用于评判其他领域的创作。
《黑客与画家》 (左)和《GEB》(右)
设计师、建筑师、作曲家、导演、作家等等,都属于“创作者”,只不过媒介或形式有别。《GEB》(哥德尔、埃舍尔、巴赫——集异璧之大成)这本书让人看到,哥德尔的数理逻辑,艾舍尔的版画和巴赫的音乐在创作底层有诸多相通之处。
创作的目的亦或乐趣有多重。首先,创作是梳理的过程,让零散的想法趋于体系化,让飘渺的点子趋于具象化。其次,创作是自我发现、自我成就的过程,持续地创作推动持续地学习,持续地学习滋养持续地创作。查理·芒格有个著名的“红毛猩猩”理论:如果你跟一个红毛猩猩坐在一起,向它仔细解释你视若珍宝的一些想法,待到离开时,很可能留下一个困惑的类人猿和想得更清楚的你自己。“The orangutan effect: If you sit down with an orangutan and carefully explain to it one of your cherished ideas, you may leave behind a puzzled primate, but will yourself exit thinking more clearly.”
E.B. White (1899-1985). New York Times Co./Getty Images
创作可能带来集聚和传播,结果要么是日积月累的趋同,让你找到与你认知、视野和品味相近的人;要么是转瞬即逝的排异反应,让别人感到陌生、不适或是震惊(不失为一种激发)。不过,创作更可能长时间得不到回应。既能愉悦自己、又能愉悦别人的创作是幸运的。E. B. White说,写作首先为愉悦自己,如果你享受那个过程,你会为值得为他而写的人带来快乐("You are writing primarily to please yourself, and if you go about it with enjoyment you will also entertain the readers who are worth writing for.")。
Maya Lin纪录片以及她设计的越战老兵纪念碑
创作需要投注情感和心血,也需要坚持真诚和完整性。如果有所妥协或东拼西凑,势必让表达支离破碎,因此削弱作品的力量。如建筑师林璎 (Maya Lin)所说,艺术家为维护作品的完整性而战,这样作品才能保持强烈而清晰的洞察力(“An artist fights to retain the integrity of a work so that it remains a strong, clear vision.” )。
成为创作者,从坚定的自我表达开始。